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ソフトウェアテクノロジー
サウンドテクノロジー

創造世界にリアリティを与える臨場感を演出

聴覚は視覚に次ぐ人間の大きな感覚的要素です。特に、人々が高い臨場感を抱く際の非常に重要な役割をサウンドが担っています。 BGM、効果音、擬音など、グラフィックスの効果を高めるためのサウンド、あるいはカラオケやリズムゲーム、バーチャル楽器のようにサウンド自体が主体となるものなど、様々な局面でサウンドテクノロジーが不可欠となります。 ソフトウェアが創造する世界にリアリティを与えるために必要なサウンドテクノロジー。 人々が頭の中でイメージする擬音、気持ちを躍動させる音楽やリズム。「本物よりもより本物に」を研究することが、私たちに与えられた使命だと考えています。

あるときは名脇役として、あるときは主役として、コンピュータソフトの世界をさらに豊かなものにしていきたいと考えています。


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